# MAFIA+

## Cel gry

Gracze wcielają się w tajemnicze Postacie należące do jednej z trzech **Frakcji**. W każdej rozgrywce obowiązkowo występują dwie **Podstawowe Frakcje**:

- **Miasto** – uczciwi ludzie próbujący przetrwać i zarazem wyplenić całe plugastwo tej betonowej dżungli – **Mafię**.
- **Mafia** – działający w ukryciu gangsterzy, starający się sprzątnąć wszystkich zagrażających im osobników z **Miasta**.

Opcjonalnie, dla bardziej zaawansowanych graczy, istnieje możliwość gry z trzecią, **Dodatkową Frakcją**:

- **Syndykat **– tajemnicza organizacja grająca na własnych zasadach. Nie dbają o żadną stronę konfliktu i wygrywają niezależnie od reszty, jeżeli przetrwają do końca gry.

Celem **Miasta** jest **eliminacja Mafii**, a celem **Mafii** – **eliminacja Miasta**. **Syndykat**… no cóż, dobrze się bawi i wygrywa, jeżeli przetrwa do końca gry. Gra kończy się w momencie, gdy wszyscy gracze jednej z **Podstawowych Frakcji** zostaną **wyeliminowani**.

## Przygotowanie do gry

Gra wymaga jednej osoby, która poprowadzi rozgrywkę – **Mistrza Gry** (**MG**). Początkowo, należy wspólnie wybrać tyle Kart Postaci, ile jest graczy, nie wliczając **MG** (patrz niżej: Zestawy Postaci). **MG** tasuje wybrane Karty Postaci i rozdaje je po jednej każdemu graczowi. !*Uwaga: potajemnie, nikt nie może zobaczyć cudzej karty*.

W puli wszystkich dostępnych Postaci większość jest unikalnych, które posiadają specjalne **umiejętności**. Istnieją również Postacie bez żadnych **umiejętności**, a tych natomiast może być równocześnie kilka w danej rozgrywce.

## Rodzaje Umiejętności

- **Startowa** – aktywowana tylko raz, podczas **Nocy Zerowej**.
- **Nocna** – może być aktywowana wyłącznie w trakcie **Nocy**.
- **Dzienna** – może być aktywowana wyłącznie w trakcie **Dnia**.
- **Jednorazowa** – można z niej skorzystać tylko raz w całej grze.
- **Głosująca** – wpływa na **głosowanie**.
- **Sprawdzania** – ma związek ze **sprawdzaniem**.
- **Pośmiertna** – aktywuje się sama, w chwili śmierci jej właściciela.
- **Brak umiejętności**

## Słowniczek

- **eliminacja **– usunięcie gracza z gry. Po **eliminacji** danego gracza, nie może się on odzywać do końca gry.
- **statystyki** – liczebność obecnie żyjących graczy w każdej z **Frakcji**. Przykładowo, Jeżeli w grze w danym momencie żyje 6 osób z **Miasta**, 2 osoby z **Mafii** i 3 osoby z **Syndykatu**, **statystyki** będą brzmieć “6-2-3”.
- **statystyki początkowe **– liczebność **Frakcji** na początku gry.
- **spanie / zasypianie** – mowa jest o **spaniu**, gdy gracz ma zamknięte oczy. **Zasypianie** to zamknięcie oczu, dopóki **MG** nie oznajmi, że można je otworzyć.
- **wybudzanie **– otworzenie oczu na polecenie **MG**.
- **głosowanie** – następuje na koniec każdego **Dnia**. Gdy **MG** ogłosi, że zaczyna się **głosowanie**, każdy może wytypować **oskarżonego**, który według niego powinien pójść na szafot.
- **oskarżenie **– wytypowanie kogoś w trakcie **głosowania** jako podejrzanego.
- **sprawdzenie** – akcja ujawnienia przez **MG **kogoś przynależności do **Frakcji**.

## Noc

Gra rozpoczyna się od tzw. **Nocy Zerowej** – nikt wtedy nie ginie, ani nawet nie rozmawia. Ta **Noc** służy wyłącznie do tego, by gracze z **Mafii** poznali się nawzajem, oraz by Postacie z **umiejętnościami startowymi** skorzystali z nich.

**MG** wydaje polecenie, by wszyscy **zasnęli**, a następnie nakazuje **wybudzić** się **Mafii**. **Mafia** po cichu się wykonuje polecenie, oraz rozglądając się, poznaje pozostałych członków – **MG** również wskazuje, kto jest **Szefem Mafii** (*to ważne, bo to właśnie osoba z tą Postacią podejmuje ostateczne decyzje związane z Mafią*).

Następnie **MG** wybudza Postacie z **umiejętnościami startowymi**, po jednej naraz, by z nich skorzystały.

W każdą kolejną **Noc** **MG wybudza Mafię**, która wybiera jednego gracza do **wyeliminowania** z gry, a później kolejno wszystkie Postacie z **umiejętnościami nocnymi** są pojedynczo wybudzane. Wszelkie akcje nocne muszą być wykonywane po cichu i sygnalizowane ruchem ręki lub głową.

Przykład:

- \**Jest Noc, wszyscy śpią*\*
- **MG**: “Budzi się **Lekarz**, i wybiera osobę do leczenia.”
- \****Lekarz** otwiera oczy, a następnie po cichu wskazuje kogoś ręką*\*
- **MG**: “Dziękuję. Ta osoba może dzisiaj spać spokojnie. **Lekarz** idzie spać.”
- \****Lekarz** zamyka oczy*\*

## Dzień

Pierwszy **Dzień**, następujący zaraz po **Nocy Zerowej**, rozpoczyna się od ogłoszenia **statystyk początkowych** przez **MG**.

W każdy kolejny **Dzień**, pierwszą rzeczą jaką komunikuje **MG**, to kto został **wyeliminowany Nocą**. Następnie ogłaszane są aktualne **statystyki**. Podczas **Dnia**, w jakimkolwiek momencie, każdy może się zapytać **MG**, jakie są obecne **statystyki**, lub jakie były **statystyki początkowe**.

Podczas **Dnia** gracze rozmawiają, ustalają kto jest podejrzany i rzucają oskarżenia. Na sam koniec **Dnia** następuje wspólne **głosowanie**. **Dzień** również kończy się natychmiast, w momencie w którym ktokolwiek, w jakikolwiek sposób, zostanie **wyeliminowany**.

## Głosowanie

**Głosowanie **musi nastąpić na koniec każdego **Dnia**. Jest to jedyny sposób, niezwiązany z **umiejętnościami** Postaci, w jaki **Miasto **może kogoś **wyeliminować**. Każdy może **oskarżyć** kogoś jako podejrzanego, w celu **sprawdzenia** bądź **eliminacji**. **Oskarżony **ma prawo się bronić. **MG **decyduje o zakończeniu obrad i rozpoczęciu **głosowania**. **Głosowanie** jest jawne\* – **MG** pyta po kolei każdego gracza, na kogo pragną oddać głos. W momencie, gdy większość głosów wskaże jedną osobę – zostaje ona **wyeliminowana**. W przypadku remisu, **MG **prosi graczy o ponowną debatę, potencjalnie zawężając listę oskarżonych.

Istnieje również możliwość przeprowadzenia **głosowania o** **sprawdzenie**, zamiast **eliminacji **– ale tylko Jeżeli **MG **na to pozwoli, wedle jego uznania\*\*. Przykładowa sytuacja, kiedy warto, by **MG** zaproponował przeprowadzenie **głosowania o sprawdzenie**, to <u>pierwszy **Dzień**</u>, gdy gracze jeszcze nie są do końca niczego pewni, lub po nastąpieniu remisu w zwykłym **głosowaniu**.

\**Można również przeprowadzić głosowanie niejawne, na przykład przy użyciu kartek i długopisów.*

\*\**Ironią jest fakt, iż aby wspólnie zdecydować o zmianie sposobu głosowania, jest przeprowadzenie… głosowania.*

## Sprawdzanie Frakcji

Gdy w jakikolwiek sposób **sprawdzana** jest kogoś przynależność do **Frakcji**, **MG** pokaże wynik **sprawdzenia** za pomocą gestu kciukiem, niczym Cezar w starożytnym Rzymie:

- *kciuk w górę* oznacza przynależność tej osoby do **Miasta**,
- *kciuk w bok* oznacza przynależność tej osoby do **Syndykatu**,
- *kciuk w dół* oznacza przynależność tej osoby do **Mafii**.

## Końcowe uwagi

<koncowe_uwagi>

## Postacie

### ♡♢ Miasto

#### (A♢) Świr

**W ciągu** **Dnia**, **Świr** może **wstać**, **ogłosić się Świrem** i zastrzelić jedną osobę. Dzień kończy się natychmiast po strzale, nieważne jaki będzie rezultat. Może to zrobić tylko **raz**.

*„Gotcha!”*

#### (K♡) Lekarz

**Każdej Nocy**, Lekarz wybiera **jedną osobę** do leczenia. Jeżeli tej **Nocy** zostanie wybrana osoba zaatakowana przez **Mafię**, **nie zginie**. **Lekarz** może leczyć sam siebie. Leczeni nie wiedzą, że ktoś nad nimi czuwa.

*Niech śpią spokojnie…*

#### (K♢) Kolejarz

**Każdej Nocy**, Kolejarz wybiera **jedną osobę** do wywiezienia. Przez cały następny **Dzień i Noc** ta osoba jest poza miastem – nie może **mówić**, **głosować**, **używać swojej umiejętności**, ani zostać **zaatakowana** bądź **sprawdzona**. Każdy do pociągu może wsiąść **tylko raz**. **Kolejarz** nie może wywieźć sam siebie.

*Kolejarz zatroszczy się o Pana…*

#### (Q♡) Panna Lekkich Obyczajów

**Zerowej Nocy**, **Panna Lekkich Obyczajów** wybiera **jedną osobę** do uwiedzenia. Wybrana osoba budzi się, a **PLO** widzi jej **kartę postaci**.

*Ciekawe, kto pierwszy zdradzi wasz sekret.*

#### (10♡) Detektyw

**Każdej Nocy**, **Detektyw** wybiera **jedną osobę** do **sprawdzenia** i dzięki cichemu śledztwu **poznaje jej Frakcję**. Podejrzani nie wiedzą, że byli sprawdzani.

*Sam wybierz, komu ufać.*

#### (10♢) Właściciel sklepu z bronią

Jeżeli **Mafia zabije Właściciela w Nocy**, mogą **strzelić jeszcze raz**.

*Zostawiłeś klucz pod wycieraczką.*

#### (9♡) Święty

Posiada **dwa życia**. Pierwsza próba, by **wyeliminować Świętego, nie zadziała**.

*Za drugim razem już nie licz na cud.*

#### (8♡) Ochroniarz

**Zerowej Nocy**, **Ochroniarz** wybiera **jedną osobę** do chronienia. Jeżeli kiedykolwiek miałaby zginąć z rąk śmiertelnika, **Ochroniarz poświęca się**, **by ją ocalić**.

*W grobie zastanowisz się, czy było warto.*

#### (7♡) Biedna Przeklęta Piechota

Gdy kiedykolwiek przynależność **Biednej Przeklętej Piechoty** do **Frakcji** jest **sprawdzana**, zostaje wykryta jako członek **Mafii**. W rzeczywistości, należy do **Miasta**.

*„Z werbunku? Dawać papiery!” — i zanim się obejrzysz, już cię chcą wieszać.*

#### (6♡) Prezes

Tuż po **głosowaniu**, **Prezes** może **wstać i ogłosić się Prezesem**. Wyniki są natychmiast anulowane, a następnie **Prezes** ogłasza: ponowne **głosowanie **lub **koniec Dnia**. Jeżeli zostanie zarządzone **głosowanie** – **Prezes** również może wybrać efekt głosowania: **sprawdzenie **lub **eliminacja**. Może to wszystko zrobić tylko **raz**.

*Niech przekona ich złoto.*

#### (4♡♢/3♡♢/2♡♢) Mieszczanin

**Brak specjalnych umiejętności**.

*Ale hej — przynajmniej nie musisz kłamać.*

### ♠ Mafia

#### (A♠) Szef Mafii

Szef Szefów. Jeżeli **Mafia** nie może się zdecydować, kogo **zabić w Nocy**, to **Szef** wydaje **ostateczny wyrok**.

*Cisza zapada natychmiast.*

#### (K♠) Szantażysta

**Zerowej Nocy**, **Szantażysta** wybiera **jedną osobę** do szantażowania. Wybrana osoba poznaje tożsamość **Szantażysty**, i od teraz **nie może** działać **przeciwko niemu** do końca swojego marnego życia.

*Uśmiechnąłeś się tylko raz. To wystarczyło.*

#### (Q♠) Kokietka

Gdy **ktokolwiek sprawdza**, do jakiej **Frakcji **przynależy, zostaje wykryta jako członkini **Miasta**. W rzeczywistości, należy do **Mafii**.

*Urok czasem działa lepiej niż nóż.*

#### (10♠) Woźny

Podczas **Nocnej **zmiany w ratuszu, **Woźny** może zamieść brudy **Mafii **pod dywan. Przez **cały następny Dzień** nikt nie może poznać **statystyk**. Może to zrobić tylko **raz**.

*Niektóre papiery po prostu znikają.*

#### (4♠/3♠/2♠) Mafioso

**Brak specjalnych umiejętności**.

*Ale hej — wciąż możesz kogoś wrobić.*

#### (A♠/K♠) Szef Szantażysta*

**Zerowej Nocy** wybiera **jedną osobę** do szantażowania. Wybrana osoba poznaje tożsamość **Szantażysty**, i od teraz **nie może** działać **przeciwko niemu**. Jeżeli **Mafia** nie może się zdecydować, kogo **zabić w Nocy**, to **Szef** wydaje **ostateczny wyrok**.

*Nie daj się zabić.*

<u>**połączenie Szefa Mafii i Szantażysty - użyteczna by lepiej zbalansować Frakcje - upewnij się, że w puli dostępnych Postaci nie ma równocześnie żadnej z tych dwóch Postaci i Szefa Szantażysty.*</u>

### ♣ Syndykat

#### (A♣) Anioł Śmierci

**Każdej Nocy** **Anioł Śmierci** wybiera **jedną osobę** do naznaczenia. Osoba naznaczona po raz drugi **umiera**. Naznaczeni nie wiedzą, że...

*...Śmierć depcze im po piętach…*

#### (K♣) Burmistrz

Jeżeli **głosowanie **kończy się **eliminacją Burmistrza**, wszyscy, którzy na niego głosowali, **również giną**.

*Tu nigdy nie chodziło o demokrację.*

#### (Q♣) Córcia Prezesa

Tuż po **głosowaniu**, może **wstać i ogłosić się Córcią Prezesa**. Jej głos liczy się wtedy **podwójnie**. Możesz to zrobić tylko **raz**.

*Nikt nie śmie Cię podważyć.*

#### (10♣) Terrorysta

Jeżeli **Terrorysta** **zginie**, w jakikolwiek sposób, osoba siedząca po lewej stronie **Terrorysty** **umiera razem z nim**.

*\*Bum.\**

#### (10♣) Terrorysta+

Jeżeli **Terrorysta+** **zginie**, w jakikolwiek sposób, osoby siedzące po obydwu stronach **Terrorysty** **umierają razem z nim**.

*\*BUM!\**

#### (8♣) Barman

Podczas **Nocnej** zmiany na barze, **Barman** może upić **Mafię**. Cel **Mafii** jest wtedy przesuwany o **jedną osobę** we wskazaną przez **Barmana** stronę. Tylko **Barman** wie, kiedy naprawdę dolewasz **Mafii** do kielicha. Może to zrobić tylko **raz**.

*Pić do lustra nie wypada - lepiej podejść do sąsiada.*

## Przykładowe Zestawy Kart Postaci

| Liczba graczy | Statystyki Początkowe | Miasto                                                       | Mafia                                                        | Syndykat                                                     |
| ------------- | --------------------- | ------------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------ |
| 6             | 4-2-0                 | Lekarz<br />Detektyw<br />Panna Lekkich Obyczajów<br />Biedna Przeklęta Piechota | Szef Mafii<br />Kokietka                                     | —                                                            |
| 7             | 4-2-1                 | Lekarz<br />Detektyw<br />Panna Lekkich Obyczajów<br />Świr  | Szef Mafii<br />Kokietka                                     | Barman / Burmistrz / Terrorysta / Córcia Prezesa             |
| 8             | 5-2-1                 | Lekarz<br />Detektyw<br />Panna Lekkich Obyczajów<br />Świr<br />Biedna Przeklęta Piechota / Właściciel Sklepu z Bronią | Szef Szantażysta<br />Kokietka                               | Barman / Burmistrz / Terrorysta /Córcia Prezesa              |
| 9             | 5-2-2                 | Lekarz<br />Detektyw<br />Panna Lekkich Obyczajów<br />Świr<br />Biedna Przeklęta Piechota / Właściciel Sklepu z Bronią | Szef Mafii<br />Kokietka                                     | Dwie postacie z puli:<br />Barman / Burmistrz / Terrorysta / Córcia Prezesa |
| 10            | 5-3-2                 | Lekarz<br />Detektyw<br />Panna Lekkich Obyczajów<br />Świr<br />Święty | Szef Mafii<br />Kokietka<br />Woźny                          | Dwie postacie z puli:<br />Barman / Burmistrz / Terrorysta / Córcia Prezesa |
| 11            | 6-3-2                 | Lekarz<br />Detektyw<br />Panna Lekkich Obyczajów<br />Świr<br />Biedna Przeklęta Piechota / Właściciel Sklepu z Bronią<br />Kolejarz / Prezes | Szef Mafii<br />Kokietka<br />Woźny                          | Barman<br />Anioł Śmierci / Burmistrz / Terrorysta / Córcia Prezesa |
| 12            | 6-3-3                 | Lekarz<br />Detektyw<br />Panna Lekkich Obyczajów<br />Świr<br />Biedna Przeklęta Piechota / Właściciel Sklepu z Bronią<br />Kolejarz / Prezes | Szef Mafii<br />Kokietka<br />Woźny                          | Barman<br />+Dwie postacie z puli:<br />Anioł Śmierci / Burmistrz / Terrorysta / Córcia Prezesa |
| 13            | 7-3-3                 | Lekarz<br />Detektyw<br />Panna Lekkich Obyczajów<br />Świr<br />Biedna Przeklęta Piechota / Właściciel Sklepu z Bronią<br />Kolejarz / Prezes<br />Ochroniarz | Szef Szantażysta<br />Kokietka<br />Woźny                    | Barman<br />Anioł Śmierci<br />Burmistrz / Terrorysta / Córcia Prezesa |
| 14            | 7-3-4                 | Lekarz<br />Detektyw<br />Panna Lekkich Obyczajów<br />Świr<br />Biedna Przeklęta Piechota / Właściciel Sklepu z Bronią<br />Kolejarz / Prezes<br />Ochroniarz | Szef Szantażysta<br />Kokietka<br />Woźny                    | Barman<br />Anioł Śmierci<br />Terrorysta+<br />Burmistrz / Córcia Prezesa |
| 15            | 8-3-4                 | Lekarz<br />Detektyw<br />Panna Lekkich Obyczajów<br />Świr<br />Biedna Przeklęta Piechota / Właściciel Sklepu z Bronią<br />Kolejarz<br />Prezes<br />Ochroniarz | Szef Szantażysta<br />Kokietka<br />Woźny                    | Barman<br />Anioł Śmierci<br />Terrorysta+<br />Burmistrz / Córcia Prezesa |
| 16            | 8-4-4                 | Lekarz<br />Detektyw<br />Panna Lekkich Obyczajów<br />Świr<br />Biedna Przeklęta Piechota / Właściciel Sklepu z Bronią<br />Kolejarz<br />Prezes<br />Święty | Szef Mafii<br />Szantażysta<br />Kokietka<br />Woźny         | Barman<br />Anioł Śmierci<br />Terrorysta+<br />Burmistrz / Córcia Prezesa |
| 17            | 9-4-4                 | Lekarz<br />Detektyw<br />Panna Lekkich Obyczajów<br />Świr<br />Biedna Przeklęta Piechota / Właściciel Sklepu z Bronią<br />Kolejarz<br />Prezes<br />Święty<br />Ochroniarz | Szef Mafii<br />Szantażysta<br />Kokietka<br />Woźny         | Barman<br />Anioł Śmierci<br />Terrorysta+<br />Burmistrz / Córcia Prezesa |
| 18            | 9-4-5                 | Lekarz<br />Detektyw<br />Panna Lekkich Obyczajów<br />Świr<br />Biedna Przeklęta Piechota / Właściciel Sklepu z Bronią<br />Kolejarz<br />Prezes<br />Święty<br />Ochroniarz | Szef Mafii<br />Szantażysta<br />Kokietka<br />Woźny         | Barman<br />Anioł Śmierci<br />Terrorysta+<br />Burmistrz<br />Córcia Prezesa |
| 19            | 10-4-5                | Lekarz<br />Detektyw<br />Panna Lekkich Obyczajów<br />Świr<br />Biedna Przeklęta Piechota<br />Właściciel Sklepu z Bronią<br />Kolejarz<br />Prezes<br />Święty<br />Ochroniarz | Szef Mafii<br />Szantażysta<br />Kokietka<br />Woźny         | Barman<br />Anioł Śmierci<br />Terrorysta+<br />Burmistrz<br />Córcia Prezesa |
| 20            | 10-5-5                | Lekarz<br />Detektyw<br />Panna Lekkich Obyczajów<br />Świr<br />Biedna Przeklęta Piechota<br />Właściciel Sklepu z Bronią<br />Kolejarz<br />Prezes<br />Ochroniarz<br />Mieszczanin | Szef Mafii<br />Szantażysta<br />Kokietka<br />Woźny<br />Mafioso | Barman<br />Anioł Śmierci<br />Terrorysta+<br />Burmistrz<br />Córcia Prezesa |
| 21            | 11-5-5                | Lekarz<br />Detektyw<br />Panna Lekkich Obyczajów<br />Świr<br />Biedna Przeklęta Piechota<br />Właściciel Sklepu z Bronią<br />Kolejarz<br />Prezes<br />Ochroniarz<br />Mieszczanin x2 | Szef Mafii<br />Szantażysta<br />Kokietka<br />Woźny<br />Mafioso | Barman<br />Anioł Śmierci<br />Terrorysta+<br />Burmistrz<br />Córcia Prezesa |
| 22            | 12-5-5                | Lekarz<br />Detektyw<br />Panna Lekkich Obyczajów<br />Świr<br />Biedna Przeklęta Piechota<br />Właściciel Sklepu z Bronią<br />Kolejarz<br />Prezes<br />Ochroniarz<br />Mieszczanin x3 | Szef Mafii<br />Szantażysta<br />Kokietka<br />Woźny<br />Mafioso | Barman<br />Anioł Śmierci<br />Terrorysta+<br />Burmistrz<br />Córcia Prezesa |
| 23            | 12-6-5                | Lekarz<br />Detektyw<br />Panna Lekkich Obyczajów<br />Świr<br />Biedna Przeklęta Piechota<br />Właściciel Sklepu z Bronią<br />Kolejarz<br />Prezes<br />Ochroniarz<br />Mieszczanin x3 | Szef Mafii<br />Szantażysta<br />Kokietka<br />Woźny<br />Mafioso x2 | Barman<br />Anioł Śmierci<br />Terrorysta+<br />Burmistrz<br />Córcia Prezesa |

## Skrajne scenariusze

- Gdy **Lekarz** kogoś leczy, a ta osoba tej samej **Nocy **została naznaczona drugi raz przez **Anioła Śmierci**, czy ta osoba zostaje wyeliminowana? - TAK.
- Czy **Lekarz **może leczyć sam siebie? - TAK.
- Czy **Lekarz **może leczyć tę samą osobę więcej niż jeden raz? - TAK.
- Czy **Kolejarz** może wywieźć sam siebie? - NIE.
- Czy **Detektyw** może sprawdzić sam siebie? - NIE.
- Czy **Detektyw **może sprawdzić osobę wywiezioną przez **Kolejarza**? - NIE.
- Czy **Ochroniarz **może ochraniać sam siebie? - NIE.
- Czy **Świr **może strzelić do siebie? - TAK. *(po co? nie wiem, ale może)*
- Czy osoba szantażowana może **zagłosować **przeciw **Szantażyście**, Jeżeli **głosowanie **jest niejawne? - NIE.
- Czy **Szantażysta** może szantażować sam siebie? - NIE.
- Czy **Panna Lekkich Obyczajów** może **Zerowej Nocy** sprawdzić sama siebie? - NIE.
- Gdy **Mafia **strzeli w **Nocy** w **Świętego**, który wciąż ma dwa życia, a równocześnie jest leczony przez **Lekarza**, czy traci swoje pierwsze życie? - NIE.
- Gdy **Mafia** strzeli w **Nocy **w **Świętego**, który wciąż ma dwa życia, a równocześnie jest chroniony przez **Ochroniarza**, co się dzieje? - **OCHRONIARZ** ZOSTAJE WYELIMINOWANY. **ŚWIĘTY**NIE TRACI ŻYCIA.
- Gdy **Świr **strzeli w **Świętego**, który wciąż ma dwa życia, a równocześnie jest chroniony przez **Ochroniarza**, co się dzieje? - **OCHRONIARZ**ZOSTAJE WYELIMINOWANY. **ŚWIĘTY **NIE TRACI ŻYCIA.
- Gdy **Mafia** strzeli w **Nocy **w kogoś, kto jest chroniony przez **Ochroniarza**, a **Lekarz **uleczył tej samej **Nocy Ochroniarza**, co się dzieje? - NIKT NIE ZOSTAJE WYELIMINOWANY.
- Gdy **Mafia** strzela do kogoś leczonego przez **Lekarza**, kto jest równocześnie chroniony przez **Ochroniarza**, co się dzieje? - NIKT NIE ZOSTAJE WYELIMINOWANY
- Czy **Anioł Śmierci** może naznaczać sam siebie? - TAK. *(po co? nie wiem, ale może)*
- Ile razy **Anioł Śmierci** musi naznaczyć **Świętego**, żeby został wyeliminowany? - 4
- Czy **Ochroniarz** ochrania przed drugim naznaczeniem **Anioła Śmierci**? - NIE.
- Gdy **Barman** przesunie kulę **Mafii**, a kula trafi na osobę wywiezioną przez Kolejarza, co się dzieje? - NIKT NIE ZOSTAJE WYELIMINOWANY.
- Czy **Ochroniarz** chroni przed wysadzeniem się w powietrze **Terrorysty**? - TAK.
- **Prezes **oraz **Córcia Prezesa** mogą użyć swojej **umiejętności** podczas, lub “tuż po” głosowaniu. Do konkretnie którego momentu te Postacie mogą użyć swoich **umiejętności**? - DOPÓKI MISTRZ GRY NIE WYKONA WYROKU
- Jeżeli **Terrorysta** umrze, a obok siebie ma osobę wywiezioną przez **Kolejarza**, co się dzieje? - NIKT NIE ZOSTAJE WYELIMINOWANY Z TEJ STRONY.
- Jeżeli **Terrorysta** umrze, a obok siebie ma osobę która już jest **wyeliminowana**, co się dzieje? - ZOSTAJE WYELIMINOWANA NAJBLIŻSZA ŻYJĄCA OSOBA Z TEJ STRONY
